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//  GameCardModel.h
//  ELife
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#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum {
    NO_AREA, // 没有区域的
    NEITHER, // 没有区域 也没有服务器的
    BOTH // 都有的
}ServerListType;

@interface GameCardModel : NSObject {
    
}
@property(retain) NSString *cardId; // 游戏对应的大类id 4- 5位
@property(retain) NSString *cardName;
@property NSInteger goodsCount;
@property(retain) NSMutableArray *goodsList; // 游戏对应具体商品的列表

- (id)initWithId:(NSString *)cardid name:(NSString *)cardName;
@end
